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曾经为所欲为的蒙古帝国如今被互联网重塑了?

来源:电竞企鹅直播官网    发布时间:2024-05-29 10:41:06
详细信息

  畅想着一场名利双收的速胜,却在沙漠中一头扎入了包围圈。远征军覆灭,克拉苏被斩首,却有一部残余突围,消失在历史的迷雾中。

  《汉书·陈汤传》记载,汉军在西域遇到过一支善用“夹门鱼鳞阵”和“重木城拱卫”的奇怪军队。1947年,西方学者根据这两个罗马军团也具有的鲜明特色,推断这应该是当年克拉苏败军突围后的残部。

  罗马人来到中国,东西方两大文明的直接接触,引发了持续半个多世纪的热议,连香港与好莱坞都来了兴趣,就有了2015年成龙主演的那部“飞碟帽风格”的《天将雄师》,脑洞了一把东西大乱斗。

  公元750年,一统西亚的阿拉伯帝国集结15万军队染指西域,与长途奔袭而来的唐朝名将高仙芝所部三万人在中亚的怛(dá)罗斯城开战。

  是役,唐军强弓劲弩,铁甲陌刀,刃如墙进,成功压制对方。怎料仆从军队被收买,临阵倒戈,唐军步兵陷入孤立合围,腹背受敌,在阿拉伯重骑兵的反复冲杀下全线崩溃。

  1220年冬,阿塞拜疆都城——大不里士(Tbilisi)的月即伯很郁闷。

  这位老王公看着城门楼子下,远道而来乌压压一群弯刀弓箭的蒙古骑兵,脑子直发怵。

  都颐养天年的年纪了,哪还有抄家伙干仗的心思。月即伯就从家底中搜罗出了一批金银财宝、牛马牲畜,送走了这群脏兮兮的草原瘟神。

  他哪知道,统帅这三万多蒙古部队的,正是后来一代天骄成吉思汗手下“四狗”中最厉害的哲别与速不台,特色技能——运动战、闪电战,攻城战也不含糊,怎会是被一点财物就打发了。

  彼时,蒙古大军刚刚灭了强大的花剌子模,成吉思汗命令两人带领一支偏师继续追击逃亡的苏丹摩柯末。一代雄主摩柯末从中亚逃到阿富汗,最终惊病交加,死在里海的小岛上。

  哲别与速不台失去了目标,与主力会和之期还有三年,所以也不急于复命,三万多虎狼之师在高加索地区边打边溜达,到处收保护费,于是晃到了阿塞拜疆的大不里士,月即伯家门口。

  心态放松的蒙古人没有打算来硬的,所以拿着月即伯的保护费,转身就奔了北边,趁着过冬时节活动筋骨,把阿塞拜疆的盟友——独霸一方的格鲁吉亚人一通狠揍,一开春又回到了大不里士。

  月即伯无奈了,再次破财消灾,没想到蒙古人奔南边的阿拉伯帝国阿拔斯王朝烧杀抢掠一通,又双叒回到了大不里士城,还是要钱。

  一而再再而三,月即伯彻底崩溃,卷铺盖溜了,只好轮到全城老百姓凑钱。手痒痒的蒙古人收了保护费还不甘心,临走时顺手又灭掉了北面的一个小城。

  就这么边打边收保护费,蒙古人以投机主义的心态在西亚与高加索地区转了几圈,敢于反抗者便破城屠之,赶尽杀绝,一路追击到了处于散装状态的基辅罗斯。

  罗斯人在欧洲硬碰硬打惯了,也没服过谁,一听到蒙古人来了,脑子一热,组织了十万联军,一路向东就狂追十二天。

  双方在顿河支流迦勒迦河两岸对峙,精疲力尽的罗斯贵族被习惯长途奔袭的蒙古人诈败引诱,冒进渡河,分散了军力优势。

  蒙古骑兵趁机发挥出骑射优势,不断试探,箭如雨下,反复冲锋,最终突破薄弱之处,撕开了联军侧翼,致使整个阵线崩溃。

  长枪重甲的毛子们还没轮得上与蒙古人来一次纯爷们肉搏,就被自己人冲得七零八落,本就散装的联军彻底分崩离析,还没过河的部队苦战了三天也选择投降。

  不讲武德的蒙古人把一群贵族当做牛马屠了个干净,南下洗劫了克里米亚半岛,结束了第一次西征。

  成吉思汗举全蒙古之力远征花剌子模之初,本是怀着报仇雪恨的悲壮心情去保卫商路生命线,不惜挑战强大的高一级文明的花剌子模帝国。

  一番屠城灭国的大战下来,偶然深入异域文明的蒙古军队发现了自己居然如入无人之境,攻城灭族不费吹灰之力,从此自信心急剧膨胀,从最原始的游牧部落一夜之间站上了13世纪民族之巅。

  一般人眼里,蒙古是靠游牧部落的骑射能力与一群战争天才取胜,但很多中亚游牧民族(突厥人、钦察人)都玩这一套,蒙古人是胜在东方文明圈内几百年交流中练就的超强战争能力。

  从匈奴人到蒙古人,西方人眼里的两次“上帝之鞭”隔了千年,都是从东方一路多米诺骨牌式推到欧洲,不能不说是巧合。

  蒙古人世代居住偏僻的北部草原,深知南方的发达,所以从成吉思汗到哲别等将领,一方面大量吸纳各族人才,对原始部落进行制度改革,创立“千户分封制”,打破原始的氏族贵族垄断,保障了黄金家族的集权。

  另一方面,蒙古人以战养战,逐渐完备作战体系,每到一地,哪怕最残酷的屠城,也会把各类工匠们集结到一起送到大后方,无意间沟通了东西方文明,也让蒙古部队逐渐从单一的草原骑射,走向了结合轻重骑兵、攻城部队甚至火炮的综合作战体系。

  所以,当蒙古人远征一个国家时,不单单是一个游牧部落来犯,而是东亚、东北亚怪物房中所练就、融合出的人类军力精华,才出现了史无前例的跨文明、跨地域碾压的奇景,直接重塑了人类历史。

  打仗如同收保护费,蒙古帝国的不可一世,难道说明,军力强大就真的可以为所欲为吗?

  哈扎拉,意思就是“千”,可以追溯到成吉思汗的千户分封制。这些人都是曾经不可一世的蒙古贵族后裔,但如今忘掉了本民族的语言、文字,也放弃了蒙古人的姓名,信奉起教,聚居在一个偏远的山区里,受到其他民族的压制甚至迫害。

  除了圆盘脸、斜角眼的长相以及奶制品的日常饮食,哈扎拉人早已融为阿富汗的一部分,失去了蒙古遗风。

  1251年,蒙古帝国第三次西征,在今天阿富汗、伊朗等文明地区建立了伊尔汗国。

  蒙古人信奉原始的萨满教,后来又受到了佛教的影响,这回又统治了教地区。成吉思汗当初对宗教就秉持着宽容态度,伊尔汗国打压了一阵之后,也对各个教派一视同仁,拉拢民心。

  一般,统治地位的民族往往能把文化灌输给被统治者,但蒙古人军事实力集人类之大成,技能树一枝独秀,别的方面都是短板,没什么能输出给当地人的。

  再加上人口原因,少数精锐蒙古军队能维持军力上的优势,但断不能在文化上以少胜多,所以几代人之后蒙古贵族中抱起古兰经的人慢慢地多。

  由于蒙古统治者无心治国,汗国内政颓废,派系矛盾丛生,外交失策,两大对手埃及马穆鲁克王朝和同胞察哈台汗国虎视眈眈。

  靠势力支持,杀掉前任即位的合赞汗干脆将教奉为了国教,自己改名,拆掉了寺外的其他宗教建筑,实现了整个汗国的上下统一,被称为中兴之主。

  但代价却是文化落后的蒙古人彻底化,在一代代混血与一次次战火中消失于历史。

  除了伊尔汗国,成吉思汗后代所建立的金帐汗国、窝阔台汗国、察合台汗国都不得不化,其中察合台汗国还因此一分为了二。

  如果蒙古征服者不选择融入当地文化,拒绝与周边和睦相处,结果又会如何呢?元朝灭亡后,与明朝对峙的蒙古各部就是例证。

  前面说了,蒙古帝国非常善于利用其他民族先进资源提高个人的战争能力,但似乎也就止步于此了。

  在统治中原地区98年后,享尽当时最先进文明成果的蒙古贵族被赶回了大草原,立马就退回到了原始部落状态。

  今天的内蒙和蒙古国也有不少铁矿资源,但由于明朝禁止匠人北上,蒙古诸部社会开矿、冶铁、锻造能力急速退化,惨到连一口铁锅都造不出了,只能找明朝买。

  一旦明朝不卖,蒙古人只能靠抢,抢明朝还能齐心点,抢自己人更加剧了部落分裂。

  一旦抢不到就只能修修补补,实在不行了只能在用皮囊烧水煮肉,怎一个惨字了得。难怪连土木堡之变中横扫明军的蒙古瓦剌部落首领也先,对明朝使者抱怨的理由也是可怜兮兮:

  万历年间,对北方威胁最大的鞑靼部落提出大规模互市,要用羊马换铁锅。张居正没有直接拒绝,免得把蒙古人逼急,但也担心突然大规模购买,蒙古人怕是又想打造兵器铁甲南下入侵。

  思来想去,张居正搞出了一个两全其美的办法,卖给蒙古人广东所产的“广锅”,因为其特点是难以打造成兵器,而且只准以旧换新,总之就是欺负蒙古人不会打铁。

  曾经横扫欧亚大陆的征服者,就这么被一口铁锅,死死按在原始部落的低级形态摩擦,直到清朝彻底收服蒙古诸部,才允许小批量铁制品进入草原,终于缓解了蒙古部落的用铁难题。

  没有永恒的帝国,没有无敌的军队,也没有万能的武器,只有不断学习、超越、创新来推动的文明升级。

  国际象棋像是一次军团级别的战斗,中国象棋则是诸兵种合成的沙盘战役,那么围棋就是一场国与国之间的长期战争,是领袖视角下的国运之争。

  但碍于条件限制,这些经典游戏无法从宏观到微观,全景模拟历史上那些伟大的帝国征服者从横刀立马、冲锋陷阵,再到纵横千里、征伐四方,最后一呼百应,号令天下的崛起历程。

  得益于网络技术的发展,电子游戏的进化让我们越来越能够亲身代入历史的峥嵘中。

  游戏以历史上的11种文明为背景,各城市设定特色鲜明,资源生产、研发科技、训练部队、征战讨伐等等机制丰富合理,玩起来环环相扣又容易上手。

  通过派遣不同英雄人物,利用武将特殊天赋与技能,能发挥完全不同的战术特点。比如游戏中,成吉思汗的天赋就是如果率领的是纯骑兵部队,战斗力就会大大提高。

  玩家可以一对一单挑,或者加入联盟,甚至称霸服务器,当上国王,率领众玩家与敌方来一次史诗级KVK大战。

  解释下,KVK意思是“国家VS国家”,即游戏每隔一段时间,就会把8个服务器匹配到新的地图进行八个王国的乱战,非常考验乱中取胜的战略智慧。

  作为一款中国式宏大战略视角的网游,万国觉醒在世界上的名气大大超出很多人预料,长期占据全球各大APP榜单前五。

  这是因为无缝缩放的地图与高度自由化的沙盘操作,还原了丝丝入扣的战场细节、宏大诡谲的战略变化,最大限度展现了万变不离其宗的战争内核,真正打中了不同国家、不同民族玩家心中那颗同样澎湃的征服者之心。

  在37战区的一场跨服KVK中,代号666的联盟集结四大联盟两千万精锐大军冲击对方服的8级关卡,破关后迅速展开,一支支小股部队顿时涌入无险可守的平原,在对方防守薄弱地区疯旗抢地盘。

  一时间,可以容纳9000名玩家同屏作战的屏幕被冲关而出的兵力铺满,这种真人千军万马集团冲锋的场面,顿时让人头皮一阵发麻。

  宏大的战场机制下,玩家个人的存在感不但没有被削弱,反而为力挽狂澜的天秀操作提供了最好的表演舞台。

  在1922服,来自中国的“贫民”玩家“阉人张飞”,看不惯阿拉伯土豪霸凌他人的作风,利用时差集结44位盟友,趁着土豪下线,发起了一场艰难的围城战。

  当土豪的朋友们也纷纷赶来支援时,“阉人张飞”眼见陷入包围,当机立断,改变策略,围点打援,不但把援军逐个击破,最终也突破了土豪城防,实现了战力悬殊下“贫民的逆袭”。

  在万国觉醒中,“统一战线”才是决胜的法宝。没有同进退的团队,就算个人兵力再多、操作再秀也免不了孤家寡人的尴尬。

  即便你霸凌全服,拿下神庙,当了“国王”,代价也是臣民纷纷迁城到其他的服务器。一旦遭遇KVK事件,再想去做舔狗笼络人心都来不及了。

  想想,成吉思汗要操心商队问题,瓦剌也先要算计锅碗瓢盆,没点居委会大妈的耐心,又何来挥斥方遒、征战四方的霸气呢?

  通过个人与联盟、王国的互动机制,玩家能深度体会到滚滚历史浪潮中,人与人关系变化所激发的化学反应,将游戏体验,从感官的爽快升华到了精神享受的层次。

  曾有一位叫“维和”的高战玩家,不负“维和”之名,在KVK中极力保障平民玩家的游戏体验,团结一切力量,带领本服在强者如林的第一战区(国服1-8服务器)占下了一席之地。

  一次惨烈的大战中,“维和”玩家力挽狂澜,保住了联盟中心,代价是总共3.5亿的战力损失了1.8亿,相当于一个“贫民玩家”连续爆肝两年的存货。

  “不要在意外界的流言蜚语,更别担心我所损失的战力。我们简简单单的拧成一股绳,搏尽一份力,狠下一条心,六福加油!干就完了!”

  不成就他人,如何能成就自己?国服第二战区的10服,原本战力超强,就因为不注意团结其他服务器,拒绝外交、拒绝小弟、独揽战果,结果在KVK事件中陷入了1v5的被动局面,战力被打残,领地也被瓜分。

  去年初,他被困在了巴西,苦于当地失控的疫情与混乱的社会秩序,阴差阳错开始玩万国觉醒。由于疫情阴谋论泛滥,连带国际服的华人玩家与华人联盟也被恶语相向,屡屡遭到挑衅围殴。

  在两次被围攻清零后,“修身”来到了一个华人为主的1970王国,参与到了王国的管理中。这个华人服在弱肉强食的国际服中排名倒数第三,人人都想踩一脚。

  不争馒头争口气,在这句“国王”玩家的鼓励下,玩家“修身”带着王国管理团队制作了详尽的战略地图、送出大量参战奖励、发动很多平时没时间的休闲玩家,甚至依靠翻译软件破除了很多外国玩家的隔阂偏见,不断加入进来,王国整体战力水涨船高。

  大战来临,1970王国连克三家,最后拿下了KVK的冠军,为所有因为污水而遭遇网络暴力的华人玩家出了一口憋屈已久的恶气。

  得人心者得天下,这一中国五千年古老文明的斗争智慧,无论什么时空下,都不会过时。

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